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Mostrando postagens de janeiro, 2021
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OBJETO-ESPAÇO-VESTÍVEL-DIALÓGICO  Para este trabalho beeeemmm desafiador, foi solicitado que projetássemos um novo objeto, que funcione como uma interface entre o corpo e o ambiente, e que estimulasse de alguma forma a característica social do espaço. O objeto criado tinha que ser algo que se pudesse vestir. Comecei um brainstorming e esboços de algumas ideias, a maioria delas abandonadas pela impossibilidade de execução. Quando tudo parecia perdido... " Eureka ", não veio nada kkk então decidi criar um bracelete, no qual, pudesse me auxiliar nos desenhos, a ideia ganhou um pouco mais de forma. E se além disso a pessoa que estivesse usando pudesse expressar por meio de um pequeno desenho, um sentimento ou uma ideia. Uma proposta simples, sem muita pretensão, capaz de tornar visível, qualquer coisa, que dentro daquele pequeno espaço a imaginação possa permitir. Representação do Protótipo.  
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Performance: corpo, espaço e comunicação digital remota   https://www.youtube.com/watch?v=G-o6-iRLq9c&feature=youtu.be&ab_channel=sophiafreire
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  SketchUP Sensitivo "Remix" - versão final Para a versão final foi incluída a utilização de imagens,  alterações no tempo de vídeo e nas transições. Link para o vídeo:  https://youtu.be/9yQSwRr8UA4
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SketchUP Sensitivo "Remix" - versão para orientação https://youtu.be/VgEQtlus2oE
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  SKETCHUP SENSITIVO - VERSÃO FINAL Esta é a versão final do projeto, que teve o intuito de criar sensações e tentar representar algumas emoções, através dos espaços criados no programa. Versão sem música. https://www.youtube.com/watch?v=0MUiLXokWYA&feature=youtu.be&ab_channel=WillDuarte Versão com música https://www.youtube.com/watch?v=G5WswZyiDMs&feature=youtu.be&ab_channel=WillDuarte
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  SKETCHUP SENSITIVO: SEGUNDA VERSÃO E STORYBOARD Depois de apresentar a primeira versão do SketchUp , tivemos que fazer alterações no projeto com base nas criticas, dos nossos companheiros de matéria e de um professor, onde foi identificado pontos que poderiam ser melhorados ou alterados no projeto. A seguir está minha versão, e o  storyboard , utilizado como base para planejar as cenas. Link do vídeo:  https://www.youtube.com/watch?v=IRna_dL5cQ0&ab_channel=WillDuarte storyboard
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   SKETCHUP  SENSITIVO O projeto consistiu em criar uma composição no SketchUp, baseada nas sensações escolhidas a partir dos desenhos feitos no trabalho anterior. https://www.youtube.com/watch?v=1nvErNtCmXA&feature=youtu.be&ab_channel=WillDuarte
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“Arquitetura como espaço fundante das emoções”  (frase do filósofo José de Anchieta Correa) Foi proposto na última aula que escolhêssemos três sensações diferentes e tentássemos representá-las em desenhos abstratos. Em seguida, buscar na memória referências arquitetônicas que se relacionassem com cada emoção escolhida, para montar um segundo desenho. Tranquilidade referência arquitetônica Solidão referência arquitetônica Liberdade referência arquitetônica
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 Comentando as cenas de Being John Malkovich e Sin City, A Cidade do Pecado Na última aula foi proposto que analisássemos uma cena que nos chamasse à atenção em dois filmes distintos, onde o espaço tivesse uma importância significativa na atmosfera e na narrativa do filme.  O primeiro filme que assisti foi Sin City, filme baseado nos quadrinhos de Frank Miller. A cidade de Basin City apelidada de Sin City " é  descrita como "uma cidade que seduz as pessoas",  o tom que a cidade em si possui, já torna importante parte da trama, ela carrega a essência do filme, nela vivem policiais trapaceiros, mulheres fortes sedutoras e vigilantes desesperados; com alguns estando em busca de vingança e outros em busca de redenção.    A primeira cena escolhida se passa na primeira história ( o filme é dividido entre várias histórias) ela é parte da história de Hartigan (Bruce Willis), este talvez seja o mais puro personagem criado por Miller para este filme. Ele é um po...
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 APOLÍNEO E DIONISÍACO DE NIETZSCHE Para determinar características dionisíacas ou apolíneas precisamos compreender o que representam essas características, começando pela apolíneas.  Apolínio vem de Apolo, deus do sol da mitologia grega. Características assim significam a contemplação, a perfeição estética, a harmonia, o equilíbrio especialmente através do uso da racionalidade. Basicamente, características apolíneas irão mostrar a beleza. Também pode ser compreendido no sentido de racionalidade e serenidade. Como exemplo podemos citar alguns trabalhos fotográficos © Paranyu Pithayarungsarit Já as características dionisíacas remetem ao deus grego Dionísio, deus do vinho e das festas. Dionisíaco remete a algo espontâneo, natural, agitado, que também possui como terceiro sentido a irracionalidade, a confusão, algo de caráter anárquico. Como exemplo podemos citar a serie Black Mirror da Netflix, está é uma série de televisão britânica antológica de ficção científica criada por Ch...
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Composições finais do Photoshop e do Illustrator Após críticas sobre o primeiro projeto foi proposto uma nova abordagem, com maior abstração e também utilizando como base o desenho rápido feito a mão livre e o projeto feito no Sketchup, além disso explorar uma maior assimetria dos elementos. Optei por refazer do zero o projeto, não por que a ideia em si era ruim, mas com a finalidade de explorar novas formas e uma maior assimilação das ferramentas dos softwares. Imagem feita no Photoshop Imagem feita no Illustrator
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 Composições gráficas com PS e AI Nesta atividade fizemos composições utilizando o Photoshop e o Illustrator, com inspiração no abstracionismo, explorando menos a narrativa sobre o objeto e mais a composição dos elementos visuais na folha. Projeto do Photoshop Projeto feito no Illustrator Versão alternativa do Illustrator
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 Atividade desenho (Sket) Fazer um desenho do mesmo objeto em 4 min, 2 min, 1 min, 30 seg e 15 seg. Nesta atividade foi feita uma sequencia de desenhos rápidos, com o objetivo de soltar o traço e identificar as linhas principais que compõe o objeto selecionado. 4 Minutos à direita e 2 à esquerda. 1 Minutos à direita e 30 segundos à esquerda. 15 Segundos.
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ABSTRAÇÃO NO SKETCHUP Nesta atividade conhecemos um pouco do software Sketchup, a funcionalidade de algumas ferramentas, desenvolvemos a criação de cubos de 3m, 9m e 300m,  criamos uma cena básica, após isso utilizamos ferramentas para moldar os cubos em figuras abstratas das quais escolhemos um ponto para capturar algumas imagens. Cubo de 3m. Cubo de 9m. Cubo de 300m.